Online-Kurse

Lerne alle Fähigkeiten, um deine eigenen 2D/3D, Virtual oder Augmented Reality Anwendungen zu erstellen!

Lerninhalte

Drohnenabenteuer in Unity erstellen

In diesem Workshop erstellen wir ein Drohnenabenteuer in Unity. Dabei lernst du, wie du die C# Programmierung und das Visual Scripting umsetzen kannst. Außerdem konfigurieren wir ein Kamerasystem über Cinemachine und ich erkläre dir die Anwendung von Git zur Versionskontrolle. Unity Physics Objekte dienen bei der Steuerung der Drohne als Hindernis.

Einführung in die Versionsverwaltung

Die Versionsverwaltung ist für die Entwicklung von Echtzeit Anwendungen sehr wichtig. Daher lernst du alles Wissenswerte über die verschiedenen Arten von Versionsverwaltungssystemen. Und vor allem wie du diese einsetzen kannst, um deine Projekte effektiv und effizient zu verwalten.

Grundlagen der virtuellen und erweiterten Realität (XR)

Du möchtest mit der Entwicklung von Extended Reality (XR) starten? Dann lerne jetzt alle nötigen Grundlagen dazu. Ich zeige dir alles von den Technologien VR, AR und MR über die Grundlagen von virtuellen Welten bis hin zu Interaktionsmöglichkeiten.

3D Echtzeit Entwicklung Grundlagen

Du lernst alle nötigen Grundlagen, um mit der Entwicklung von 3D Echtzeit Anwendungen zu starten. Darunter die grundlegenden Konzepte und Verfahren wie das Raytracing oder das Antialiasing. Einer der wichtigsten Abschnitte ist die Rendering Pipeline.

WebGL Grundlagen in Unity

Lerne, wie du mit Hilfe von WebGL deine Unity Apps ins World Wide Web bringst. Wir starten mit dem Aufbau, technischem Hintergrund und der Erstellung deines eigenen Projekts.

Substance Painter Grundlagen

Eigene Texturen und Materials designen? Kein Problem! Erlerne die Grundlagen von Adobe Substance Painter und erwecke deine 3D-Objekte zum Leben.

Mirror Networking Grundlagen

Lerne den Umgang mit der kostenfreien Unity-Erweiterung Mirror, um deine eigenen Multiplayer Anwendungen zu erstellen. Entwickle und erstelle im Anschluss deine eigenen Anwendungen.

ProBuilder Grundlagen

Du lernst, wie du ProBuilder verwenden kannst. Am Ende des Kurses bist du in der Lage deine eigenen 3D Objekte mit Hilfe von ProBuilder zu erstellen, diese zu bearbeiten und sie mit deinen Texturen auszustatten.

Shader Graph Grundlagen

In diesem Videokurs lernst du die Grundlagen von Unity Shader Graph. Der Shader Graph erlaubt es dir über den Shader Editor visuell eigene Shader zu erstellen.

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Bist Du bereit deine eigenen Anwendungen zu erstellen?

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