WebGL Grundlagen in Unity

Lerne wie du mit WebGL deine Unity Apps ins World Wide Web bringst. Wir starten mit den theoretischem Aufbau, technischem Hintergrund und der Erstellung deines eigenen Projekts. Der Export, das Hosting deiner Anwendung auf einem eigenen Server und die Optimierung deiner WebGL Anwendung sind ebenfalls Teil dieses Videokurses.

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Kursinhalt Dauer
1 Preview abspielen 0m 42s
Image 2 Was ist WebGL 2m 32s
Image 3 Alternativen 3m 15s
Image 4 Tools für WebGL 3m 59s
Image 5 Unity und das Web 1m 42s
Image 6 Vor- und Nachteile 6m 33s
Image 7 Projekt einrichten 3m 59s
Image 8 Projekt exportieren 4m 8s
Image 9 WebGL im Browser 3m 48s
Image 10 Hosting bei Unity Play 3m 48s
Image 11 Hosting bei AWS 9m 27s
Image 12 Bessere Projekteinstellungen 10m 30s
Image 13 Licht neu berechnen 3m 50s
Image 14 Lightmaps optimieren 9m 1s
Image 15 Texturen optimieren 4m 33s
Image 16 Sound optimieren 3m 43s

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Kursübersicht

Das Erstellen einer WebGL unterscheidet sich im Vergleich zu herkömmlichen Anwendungen für den PC oder mobile Endgeräte. Du hast im Browser nur begrenzte Leistung zur Verfügung und unter dieser Berücksichtung musst du einige Tricks anwenden um ein super Ergebnis zu erhalten.

In diesem Kurs lernst du unter anderem:

  • Alternativen
  • Export
  • Start im Browser
  • Hosting
  • Projekteinstellungen
  • Optimierungstricks

 Am Ende bist du optimal für die WebGL-Entwicklung vorbereitet und kannst deine eigenen Anwendungen erstellen, optimieren und veröffentlichen.

 

 

 

Hi, mein Name ist Michael. Ich werde dich durch alle Lektionen führen!

In den Online-Kursen von nobreakpoints lernst du Schritt-für-Schritt, wie du deine eigenen 2D/3D, Virtual oder Augmented Reality Anwendungen erstellst.

Starten wir noch heute gemeinsam, sodass du das nötige Wissen für deine eigenen Projekte aufbauen kannst.

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