ProBuilder Grundlagen

Das Erstellen von 3D Modellen in Unity ist ohne weiteres nicht so einfach möglich. Hierfür wird auf externe CAD Software wie z. B. Blender, Cinema4D, 3DS Max oder Maya zurückgegriffen. Für das Erstellen eines Level-Prototypen ist dies aber sehr umständlich, denn du musst deine Assets immer wieder zwischen der CAD Software und Unity synchronisieren. Es gibt aber eine Lösung und die heißt ProBuilder. ProBuilder, ist eine kostenlose Erweiterung die du direkt über den Package Manager in Unity installieren kannst, um damit 3D Assets zu erstellen.

Du lernst in diesem Videokurs wie du ProBuilder verwenden kannst und ich zeige dir die verschiedenen Bearbeitungsmodi in der Werkzeugleiste. Am Ende dieses Videokurses bist in der Lage deine eigenen 3D Objekte mit Hilfe von ProBuilder zu erstellen, diese zu bearbeiten und sie mit deinen Texturen auszustatten.

Ziele

  • ProBuilder installieren und verwenden
  • Erstellen und bearbeiten von ProBuilder Meshes
  • Verwendung der einzelnen Werkzeuge
  • FBX Daten in ProBuilder Objekte konvertieren
  • Materialien erstellen und anwenden
  • UV Editor verstehen und einsetzen

Kursdauer insgesamt: 01:21:17

Schritte:

1 ProBuilder Grundlagen PRO 00:00:00
2 Whiteboxing PRO 00:00:51
3 Installation PRO 00:02:35
4 ProBuilder Übersicht PRO 00:03:05
5 Edit Modes PRO 00:04:00
6 Werkzeugleiste PRO 00:03:08
7 Mesh Erstellen PRO 00:03:28
8 Polygon Shape Tool PRO 00:02:28
9 ProGrids PRO 00:03:31
10 Bezier Shape Tool PRO 00:02:17
11 Mesh Bearbeiten PRO 00:05:56
12 Spiegeln Und Verbinden PRO 00:03:45
13 ProBuilderize PRO 00:05:08
14 Export PRO 00:03:11
15 Boolean Operation PRO 00:04:58
16 Objektspezifische Aufgaben PRO 00:07:23
17 Raum Erstellen PRO 00:06:36
18 Vertex Farben PRO 00:04:17
19 Materialen Erstellen PRO 00:05:17
20 UV Editor PRO 00:08:51
21 Dokumentation PRO 00:00:32
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