ProBuilder Grundlagen

Lerne wie du ProBuilder verwenden kannst und ich zeige dir die verschiedenen Bearbeitungsmodi in der Werkzeugleiste. Am Ende dieses Videokurses bist in der Lage deine eigenen 3D Objekte mit Hilfe von ProBuilder zu erstellen, diese zu bearbeiten und sie mit deinen Texturen auszustatten.

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Kursinhalt Dauer
1 Preview abspielen 0m 0s
Image 2 Whiteboxing 0m 51s
Image 3 Installation 2m 35s
Image 4 ProBuilder Übersicht 3m 5s
Image 5 Edit Modes 4m 0s
Image 6 Werkzeugleiste 3m 8s
Image 7 Mesh erstellen 3m 28s
Image 8 Polygon Shape Tool 2m 28s
Image 9 ProGrids 3m 31s
Image 10 Bezier Shape Tool 2m 17s
Image 11 Mesh bearbeiten 5m 56s
Image 12 Spiegeln und Verbinden 3m 45s
Image 13 ProBuilderize 5m 8s
Image 14 Export 3m 11s
Image 15 Boolean Operation 4m 58s
Image 16 Objektspezifische Aufgaben 7m 23s
Image 17 Raum erstellen 6m 36s
Image 18 Vertex Farben 4m 17s
Image 19 Materials erstellen 5m 17s
Image 20 UV Editor 8m 51s
Image 21 Dokumentation 0m 32s

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Kursübersicht

Das Erstellen von 3D Modellen in Unity ist ohne weiteres nicht so einfach möglich. Hierfür wird auf externe CAD Software wie z. B. Blender, Cinema4D, 3DS Max oder Maya zurückgegriffen. Für das Erstellen eines Level-Prototypen ist dies aber sehr umständlich, denn du musst deine Assets immer wieder zwischen der CAD Software und Unity synchronisieren. Es gibt aber eine Lösung und die heißt ProBuilder. ProBuilder, ist eine kostenlose Erweiterung die du direkt über den Package Manager in Unity installieren kannst, um damit 3D Assets zu erstellen.

Du lernst in diesem Videokurs wie du ProBuilder verwenden kannst und ich zeige dir die verschiedenen Bearbeitungsmodi in der Werkzeugleiste. Am Ende dieses Videokurses bist in der Lage deine eigenen 3D Objekte mit Hilfe von ProBuilder zu erstellen, diese zu bearbeiten und sie mit deinen Texturen auszustatten.

Ziele

  • ProBuilder installieren und verwenden
  • Erstellen und bearbeiten von ProBuilder Meshes
  • Verwendung der einzelnen Werkzeuge
  • FBX Daten in ProBuilder Objekte konvertieren
  • Materialien erstellen und anwenden
  • UV Editor verstehen und einsetzen

Hi, mein Name ist Michael. Ich werde dich durch alle Lektionen führen!

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