Shader Graph Grundlagen

In diesem Videokurs lernst du die Grundlagen von Unity Shader Graph. Der Shader Graph erlaubt es dir über den Shader Editor visuell eigene Shader zu erstellen. Bisher war das nur mit Hilfe von komplexer Shader Programmierung möglich, jetzt kannst du aber das von Unity bereitgestellte Drag-and-Drop-System verwenden, um deinen Materialien mit spektakulären Effekten auszustatten.

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  • ImageKursdauer 1h 39m 22s
Kursinhalt Dauer
1 Preview abspielen 1m 0s
Image 2 Projektstart 6m 48s
Image 3 Shader Graph Übersicht 10m 3s
Image 4 Nodes 4m 57s
Image 5 Properties 6m 33s
Image 6 Dokumentation 2m 30s
Image 7 Add Nodes 4m 5s
Image 8 Farbverlauf 3m 30s
Image 9 Texturen 7m 47s
Image 10 Farbwechsel 6m 12s
Image 11 Glow Shader 14m 36s
Image 12 Dissolve Shader 6m 29s
Image 13 Zugriff per Skript 10m 11s
Image 14 Deform Shader 14m 10s
Image 15 Abschluss 0m 31s

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Kursübersicht

Entdecke Unity's Shader Graph, um deine eigenen Shader visuell zu erstellen. In diesem Kurs lernst du, wie du das von Unity bereitgestellte Drag-and-Drop-System verwenden kannst, um deinen Materialien verschiedene, fortgeschrittene Effekte zu verleihen, und zwar über eine leicht verständliche Benutzeroberfläche. Wende diese Fertigkeiten auf deine eigenen Projekte an und verleihe deinen 3D Assets damit einen optimalen Look.

Ziele:

  • Knoten verstehen und wie du mit dem Shader-Graph arbeitest
  • Farben ändern oder Effekte hinzufügen
  • Eigenen Glow-Shader erstellen
  • Modelle mit einem Dissolve Shader auflösen und per Code aufrufen

Hi, mein Name ist Michael. Ich werde dich durch alle Lektionen führen!

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