Du lernst alle nötigen Grundlagen, um mit der Entwicklung von 3D Echtzeit Anwendungen zu starten. Darunter die grundlegenden Konzepte und Verfahren wie das Raytracing oder das Antialiasing. Einer der wichtigsten Abschnitte ist die Rendering Pipeline.
In diesem Online-Kurs lernst du alle nötigen Grundlagen, um mit der Entwicklung von 3D Echtzeit Anwendungen zu starten. Du wirst die grundlegenden Konzepte und Verfahren kennenlernen. Dazu zählt unter anderem das Wissen zu den Basics wie Pixel, Farben, Grafik-APIs und geometrische Berechnungen.
All diese Grundlagen sind für die Rendering Pipeline wichtig. Über diese Pipeline wird letztlich eine 3D Szene aus einer Engine zu zweidimensionalen Bildern umgerechnet. Hierzu werden verschiedene Berechnungen und Transformationen durchgeführt. Wir werden alle nötigen Schritte von der Erstellung eines 3D Modell bis hin zum Bild auf dem Endgerät durchgehen. Dadurch erhältst du einen umfassenden Überblick, wie die Rendering Pipeline funktioniert.
Außerdem lernst du alles wichtige zur Beleuchtung, zum Shading, zu Texturen und zur Schattenberechnung. Aber auch wichtige Verfahren wie das Raytracing wirst du ausführlich kennenlernen. Zudem gibt es verschiedene Optimierungsmöglichkeiten, um eine Anwendung performanter zu machen. All das und noch vieles mehr wird dir dabei helfen, deine 3D Echtzeit Anwendungen problemlos zu erstellen.
In den Online-Kursen von nobreakpoints lernst du Schritt-für-Schritt, wie du deine eigenen 2D/3D, Virtual oder Augmented Reality Anwendungen erstellst.
Starten wir noch heute gemeinsam, sodass du das nötige Wissen für deine eigenen Projekte aufbauen kannst.
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